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色彩原理介绍

更新时间:2025-03-06      点击次数:227

 彩 三 要 素 HVC 

色相(  Hue 

H –  色泽  =>  将颜色之性质加以区分,例如: 红、黄、绿、蓝或紫色等,这些色阶并

非各自独立,而是彼 此接续成色相环(红/黄间存在与此两大要素相关联之无数颜色),

颜色亦有暖色系及冷色系之感官上差别

 

明度( Value 

V –  明亮度  =>  颜色亦又分为亮色系与暗色系,亮黄色为原有之纯亮色,净蓝色是纯色,

但却为暗色系,  亮色系可展现出清爽、舒畅、愉快的感受,暗色系则有厚度、沉稳的表现,

这就是颜色的 “轻重感"(Weighting)

 

彩度(  Chroma 

C – 鲜艳度  =>  颜色除了色相、明亮度之外,还可以用 “鲜艳度 "(Brilliance)  “强

 "(Strength) 来加 以呈现性质上之差异。鲜艳的颜色给人醒目及灿烂的效果,暗沉

的颜色则带来平静、舒缓的作用,即彩度。

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Munsell   色立体

颜色无法在平面的系统上表述,须将其在立体化(3D) 模式做完整呈现,最早提倡颜色 3 

属性及立体性为 Albert H. Munsell,他是一位美国艺术家及美术老师,他以颜色 3 属性  

色性(Hue)、明度(Value)、彩度 ( Chroma)为轴心,将其立体化而创造出球状之  

Munsell  色立体

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 相 环

颜色系借由观看及感觉所加以辨识之现象。将人类之感觉予以规格化及系统化(3 属性 

色相 明度、彩度与人的感知趋于一致性),色相环之呈现即为将颜色加以展开,比对色阶

所对应之位置。Ex:5R(R = Red)红色系,4/14(明度为 4,彩度为 14),代表艳红色。

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色彩原理

色 = 扩散反射 +(正反射)

→  一般色 = 扩散反射  → SCE

→ 金属色  = 扩散反射 +(正反射)→ SCI

正反射 →  光泽(入射光角度与接收光同一角度)

若量测一般采用 “ SCI "方式,则会造成与目视不一致之状况。

反之,量测金属色选用 “ SCE “ 之方法,将造成类似直视太阳光,而视觉模糊之现象。


分光图谱

可见光谱为 380 ~ 780nm 之波长范围,眼睛可感受到即为此波域,光经由棱镜分光后,

即可产生红、橙、 黄、绿、蓝、靛、紫等七道色阶(七彩彩虹),故物体颜色之呈现,

为综合各可见光波段之反射率高低,所呈现之频谱趋势来加以运算及分析而来。

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颜 色之判定量测 方法

传统法            科学方法

光源      →     标准光源

物体      →     物体

眼睛      →     侦测器

由传统(人眼)演进至科学(色彩测量仪器)来加以判定

人是情绪性之动物,易受其干扰到感官上认定,例如: 心情好则色差较易轻松带过,心情沉闷

则色差模棱两可,似好似坏。

测量色差仪器则无上述问题,色差计是比人眼更精准的色彩测量仪器,可以模拟人眼对颜色加

以分析,色差 侦测器会仔细加以把关,避免失误。

X , Y , Z   分光分 布图   Spec tro  Curve

可见光波域: 380 nm ~ 780 nm

X,Y,Z 三刺激值: 系光照射到物体后,传感器(眼睛)接收到反射能量之大小,其定义类似

 RGB 3 原色, 为最初始之物理量,之后再借由其演算出各式表色系(Ex:Yxy,Lab,L*a*b* 

,YI ,WB 等)

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X 值之波峰约落在 660nm 左右 Y 值之波峰为落在 550nm 左右 Z 值之波峰为落在 440nm 左右

标 准光源

测量色彩常用的标准光源如下:

•     C/2        C/10        →       C:太阳光

•     D65/2      D65/10       →  D65:太阳光(6500K 含紫外光之干涉)

•     A/2        A/10        →        A:钨丝灯

•     F6/2       F6/10       →       F:日光灯

•     F8/2       F8/10

•     F10/2      F10/10

PS:/2 & /10 : View Angle  视角

光 学条件

适用:一般物体色

→ 0° / 45° → 45° / 0° → 0° / d

适用:金属色

→ 8° / D → D / 8°

0° / 45°  代表:垂直照射  - 45°  接收

0° / d 代表:垂直照射 – 扩散收光(d:diffusion 积分球结构)

表 色系统

XYZ( Tri-stimulus value )三刺激值 Lab( Hunter Lab )– Old System

L*a*b*( CIE Lab )– New System

PS:一般来说,L*a*b* 较 Lab 严苛,Ex:若 ⊿E( Lab)为 0.8,则⊿E*( L*a*b* )有可能至  1.2


⊿ Lab / ⊿ L*a* b* 之 运用


◎ ⊿L = L(样品) - L(标准品)

⊿L  为 “+"  偏白(较亮), ⊿L  为 “ - " 偏黑(较暗) ◎ ⊿a = a(样品) - a(标准品)

⊿a  为 “+" 偏红(少绿) , ⊿a  为 “ - " 偏绿(少红) ◎ ⊿b = b(样品) - b(标准品)

⊿b  为  “+"  偏黄(少蓝) , ⊿b  为  “ - " 偏蓝(少黄)


⊿ E / ⊿ E * 之运 用


⊿E:0.0 ~ 0.5 ( 须由仪器来加以判定 )⊿E:0.5 ~ 1.0(眼好 + 接触颜色的人 )⊿E:1.0 ~ 1.5

(  眼好  or  接触颜色的人  ) ⊿E:1.5  以上(  一般人  /   Except 色盲  )


UCS 色度图

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